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Guida

Come creare un programma fedeltà per la tua attività

La carta si crea in pochi minuti. Il programma, invece, si decide prima: cosa vuoi ottenere, la regola, il premio, e la frase che il tuo team dirà al bancone. Ecco queste decisioni, nell'ordine in cui si prendono.Aggiornato il

1. Decidere cosa deve cambiare

Un programma fedeltà non è fine a se stesso. Prima di scegliere un premio, scrivi in una frase cosa vuoi veder cambiare nella tua attività. Gli obiettivi più comuni:

  • Far tornare più spesso clienti che vengono già.
  • Aumentare lo scontrino di chi passa regolarmente.
  • Riempire un momento morto della giornata o della settimana.
  • Mantenere il contatto con clienti che vengono di rado, per farli tornare.

Basta un solo obiettivo principale. Decide tutto il resto.

2. Scegliere la regola

Se l'obiettivo è la frequenza, la carta a timbri è la più diretta: ogni passaggio conta. Se è lo scontrino, i punti per euro speso premiano i grandi acquisti. Il cashback è una variante dei punti, espressa in denaro restituito.

La guida punti o timbri confronta le due nel dettaglio, con il tipo di attività a cui ciascuna si adatta.

3. Fissare il premio e la soglia

Un buon premio soddisfa tre condizioni.

  • È concreto. «Un dolce offerto» si capisce, «una sorpresa» no. L'etichetta compare così com'è sulla carta.
  • È raggiungibile. Conta quante visite servono a un cliente abituale per arrivarci. Se si tratta di più di qualche mese, la soglia è troppo lontana.
  • È sostenibile. Calcola cosa rappresenta rispetto a quanto il cliente ha speso per ottenerlo.

Per le attività con visite distanziate, due soglie funzionano bene: una prima vicina, perché il cliente veda che il programma esiste, e una seconda più generosa.

4. Decidere cosa chiedere al cliente

Ogni campo aggiunto al modulo d'iscrizione fa rinunciare qualcuno. Con AnkorCard, nome ed e-mail sono sempre richiesti, per poter ritrovare una carta persa. Il resto lo scegli tu:

  • La data di nascita, se intendi inviare un messaggio di compleanno. Senza, niente compleanno.
  • Il telefono, solo se chiami davvero i tuoi clienti, per esempio per un ordine.
  • Il cognome, utile quando più clienti hanno lo stesso nome.

Non chiedere nulla che non userai: è anche ciò che il GDPR si aspetta da te.

5. Preparare il modo di proporlo

È la decisione che si dimentica, ed è quella che fa il numero di iscritti. Un codice QR messo sul bancone senza una parola viene scansionato di rado. Proposto al momento di pagare, quando il telefono è già in mano, lo è molto più spesso.

  • Metti il codice QR d'iscrizione dove il cliente aspetta: bancone, POS, tavolo.
  • Scrivi la frase che dirà il team, breve e uguale per tutti: «Vuole la carta? Il primo timbro lo offriamo noi.»
  • Dai un motivo immediato: accreditare il primo timbro subito dopo l'iscrizione.

Il giorno del lancio

  1. Verifica la carta su un iPhone e su un Android di qualcuno vicino a te.
  2. Stampa il codice QR d'iscrizione in più copie.
  3. Crea un account per ogni dipendente che scansionerà, con il ruolo giusto.
  4. Fai una prova completa: iscrizione, accredito, premio convalidato.
  5. Pubblica il link sulla tua scheda Google e sui tuoi social.

Far vivere il programma

Una carta che non si vede mai muoversi finisce eliminata. Da due a quattro messaggi al mese bastano, a patto che ciascuno dica qualcosa: un prodotto di stagione, una chiusura, un'offerta con data. I messaggi automatici (compleanno, buono in scadenza) danno il cambio nelle settimane in cui non hai tempo per nulla.

Il gruppo più redditizio su cui lavorare è quello dei clienti che non tornano più. Un cliente assente da due mesi non è ancora perso. Vedi le campagne e i segmenti.

Sapere se funziona

Tre numeri, da guardare dopo qualche settimana:

  • I nuovi iscritti. Se si fermano presto, è il modo di proporre la carta che si inceppa, raramente la carta.
  • I clienti attivi. Iscritti che non tornano indicano un premio troppo lontano o poco desiderabile.
  • I premi utilizzati. Se nessuno ne ritira dopo diverse settimane, la soglia è probabilmente troppo alta.

Questi numeri sono nel pannello di controllo del tuo spazio. Vedi le statistiche di fidelizzazione.

Gli errori più comuni

  • Una soglia troppo lontana. Dieci visite per un cliente che viene una volta al mese.
  • Un premio vago, che non fa venire voglia di nulla.
  • Un modulo troppo lungo, abbandonato al bancone.
  • Una carta mai proposta, perché nessuno ha preparato la frase.
  • Regole cambiate senza avvisare, che danno l'impressione di essere stati imbrogliati.
  • Messaggi senza contenuto, che fanno eliminare la carta.

Per proseguire, la pagina carta fedeltà digitale descrive come queste decisioni prendono forma in AnkorCard.

Per approfondire

Metti il tuo programma su una carta

Imposta la regola e il premio nel simulatore, poi apri il tuo account quando tutto ti convince.